英特尔核芯显卡玩游戏行不行(intel核显性能怎么样)
近两年显示器的发展速度是真的快,高分辨率高刷新率似乎都已成为了标配。
甚至连笔记本,如果还是用着1080P 165Hz,厂商都懒得宣传这一点。
高分辨率意味着更清晰,高刷新率也带来了更高的流畅度上限。但就现在的显卡性能、游戏优化来说,要畅玩2K分辨率建议显卡需要RX 6700XT、RTX 3060Ti及更高型号。
至于4K,要求就更高了...
看看8月的Steam硬件调查,GTX 1060仍然霸榜第一。
可想而知,大部分玩家要想以高画质、高帧率来玩游戏是很难做到的。
不过也不是完全无解,显卡厂商也不是一味劝大家冲1-2万的显卡。NVIDIA、AMD纷纷带来了尽可能不降低画质同时又大幅提高帧率的黑科技。
比如NVIDIA的DLSS、AMD的FSR 1.0/2.0。
它们的本质上都是降低渲染分辨率,通过算法提升画面质量后再以原分辨率输出,从而画质与帧率兼得。关于DLSS、FSR 1.0/2.0算法、采样方式上的区别、性能表现之前已经详细介绍过:AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了
除此之外A、N两家还推出了RSR、NIS等青春版技术。
唯独就差Intel的XeSS了…终于在近日Digital Foundry带来了XeSS的测试视频。
首先毋庸置疑的,XeSS与原生的缩放处理在画质上对比非常明显。
XeSS与DLSS、FSR 2.0的实际渲染分辨率在性能、平衡、质量模式下几乎一致或者大差不差。
多出的极限质量模式渲染分辨率会高上不少。
与DLSS在画质表现上对比一下,不放大看真的很难分辨谁是谁。
XeSS性能上的表现也同样出色,古墓丽影4K分辨率下帧率最高了88%。
就算在极限质量模式下也有着23%的性能提升。
目前还无法在同一张卡上分别使用DLSS、FSR 2.0、XeSS,所以还无法对比它们的性能表现。
但小A感觉XeSS应该与DLSS、FSR 2.0的差距并不大。
在支持方面,N卡、A卡、I卡均可以支持XeSS,值得注意的是Intel核显也一并支持。不过具体发布时间暂未可知,耐心等待吧。
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